我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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using UnityEngine;
namespace GameplayIngredients.Events
{
public abstract class EventBase : MonoBehaviour
{
protected bool AllowUpdateCalls()
{
return GameplayIngredientsSettings.currentSettings.allowUpdateCalls;
}
protected bool ForbidUpdateCalls()
{
return !GameplayIngredientsSettings.currentSettings.allowUpdateCalls;
}
}
}