我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.HDPipeline
{
[SkyUniqueID(150)]
public class FlowmapSky : SkySettings
{
[Tooltip("Cubemap used to render the sky.")]
public CubemapParameter skyHDRI = new CubemapParameter(null);
public FloatParameter period = new FloatParameter(15);
public override SkyRenderer CreateRenderer()
{
return new FlowmapSkyRenderer(this);
}
public override int GetHashCode()
{
int hash = base.GetHashCode();
unchecked
{
hash = skyHDRI.value != null ? hash * 23 + skyHDRI.GetHashCode() : hash;
}
return hash;
}
}
}