我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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etienne cella 16d9ee3e upgrade to .0a24 5 年前
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Packages Update project settings 5 年前
AudioManager.asset Add unity project 6 年前
BurstAotSettings_PS4.json Update project settings 5 年前
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json Update project settings 5 年前
ClusterInputManager.asset Add unity project 6 年前
DynamicsManager.asset Update to Unity 2019.1.3f1 HDRP 5.16.0 6 年前
EditorBuildSettings.asset Update project settings 5 年前
EditorSettings.asset Update project settings 5 年前
GraphicsSettings.asset Update project settings 5 年前
HDRPProjectSettings.asset reimport + custom depth buffer update 5 年前
HDRPProjectVersion.txt Add unity project 6 年前
InputManager.asset Update to Unity 2019.1.3f1 HDRP 5.16.0 6 年前
NavMeshAreas.asset Add unity project 6 年前
NavMeshProjectSettings.asset Add unity project 6 年前
NetworkManager.asset Add unity project 6 年前
Physics2DSettings.asset Add unity project 6 年前
PolybrushSettings.json Update to Unity 2019.1.3f1 HDRP 5.16.0 6 年前
PresetManager.asset project commit 6 年前
ProjectSettings.asset add leaf particles 5 年前
ProjectVersion.txt upgrade to .0a24 5 年前
QualitySettings.asset Update project settings 5 年前
TagManager.asset custom depth buffer does not store instances 5 年前
TimeManager.asset Add unity project 6 年前
TimelineSettings.asset Camera: First pass on 1 dolly track + CART 5 年前
UnityConnectSettings.asset Add unity project 6 年前
VFXManager.asset Update project settings 5 年前
VersionControlSettings.asset upgrade to .0a24 5 年前
XRSettings.asset Update to Unity 2019.1.3f1 HDRP 5.16.0 6 年前