我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace GameplayIngredients
{
[RequireComponent(typeof(EventSystem))]
[RequireComponent(typeof(StandaloneInputModule))]
[ManagerDefaultPrefab("UIEventManager")]
public class UIEventManager : Manager
{
public EventSystem eventSystem { get { return m_EventSystem; } }
[SerializeField]
private EventSystem m_EventSystem;
private void OnEnable()
{
m_EventSystem = GetComponent<EventSystem>();
}
}
}