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16 行
379 B
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class HideColliderAtRuntime : MonoBehaviour {
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private MeshRenderer colliderRenderer;
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// Use this for initialization
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void Start () {
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colliderRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
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if (colliderRenderer != null)
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colliderRenderer.enabled = false;
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}
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}
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