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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
public Text fpsText;
float deltaTime;
void Update ()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
SetFPS();
}
void SetFPS()
{
float msec = deltaTime * 1000.0f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
fpsText.text = string.Format("FPS: {0:00.} ({1:00.0} ms)", fps, msec);
}
}