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22 行
397 B
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class FPSDisplay : MonoBehaviour
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{
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public Text fpsText;
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float deltaTime;
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void Update ()
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{
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deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
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SetFPS();
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}
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void SetFPS()
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{
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float msec = deltaTime * 1000.0f;
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float fps = 1.0f / deltaTime;
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fpsText.text = string.Format("FPS: {0:00.} ({1:00.0} ms)", fps, msec);
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}
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}
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