该项目的目的是同时测试和演示来自 Unity DOTS 技术堆栈的多个新包。
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public static class StopWatchExtensions
{
public static float GetTicksDeltaAsMilliseconds(this System.Diagnostics.Stopwatch stopWatch, long previousTicks)
{
return (float)((double)(stopWatch.ElapsedTicks - previousTicks) / FrequencyMilliseconds);
}
public static long FrequencyMilliseconds = System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency / 1000;
}