浏览代码
Bug fixes (#71)
Bug fixes (#71)
* Fixed typo in welcome screen * Release/2019.3 (#68) * Updated burst package, fixed missing renderer shaders * Update package to public 7.0.0 package * Update BushTest normal map Filled with (0, 0, 1) where alpha was < 1 Re-normalized all normals and replaced invalid values with (0, 0, 1) Set alpha channel to 1 * Vegetation ShaderGraph: Normalize normal before master node This normalize should not be necessary, but the specific normal map of lower LODs of the palm trees otherwise generate NaNs during tangent to world space transformation. * Bugfix/nan (#53) * Update BushTest normal map Filled with (0, 0, 1) where alpha was < 1 Re-normalized all normals and replaced invalid values with (0, 0, 1) Set alpha channel to 1 * Vegetation ShaderGraph: Normalize normal before master node This normalize should not be necessary, but the specific normal map of lower LODs of the palm trees otherwise generate NaNs during tangent to world sp.../bugfix-fix-vulkan-swapchain-image-count
GitHub
5 年前
当前提交
b5164358
共有 39 个文件被更改,包括 7771 次插入 和 3168 次删除
-
2Assets/AddressableAssetsData/AddressableAssetSettings.asset
-
5Assets/AddressableAssetsData/AssetGroups/Boats.asset
-
13Assets/AddressableAssetsData/AssetGroups/UI.asset
-
7Assets/AddressableAssetsData/AssetGroups/Utility.asset
-
20Assets/AddressableAssetsData/OSX/addressables_content_state.bin
-
22Assets/Data/WaterSurfaceData.asset
-
60Assets/Objects/Levels/Island/Lighting.prefab
-
9Assets/Objects/Levels/main_menu/MainMenuLevel.prefab
-
6Assets/Objects/environment/Clouds/Clouds.fbx.meta
-
3Assets/Scripts/GameSystem/AppSettings.cs
-
2Assets/Scripts/GameSystem/InputControls.cs
-
4Assets/Scripts/GameSystem/RaceManager.cs
-
66Assets/Shaders/CheckpointShader.shadergraph
-
172Assets/Shaders/Clouds/CloudShader.shadergraph
-
8Assets/Shaders/Skybox-Procedural-Universal.shader
-
316Assets/scenes/_levels/level_Island/LightingData.asset
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-0.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-2.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-3.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-4.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-5.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-6.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-7.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-8.exr
-
1001Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-9.exr
-
16Assets/scenes/main_menu.unity
-
50Assets/scenes/main_menu/LightingData.asset
-
1001Assets/scenes/main_menu/ReflectionProbe-0.exr
-
56Packages/com.verasl.water-system/Scripts/Water.cs
-
2Packages/com.verasl.water-system/Shaders/GerstnerWaves.hlsl
-
29Packages/com.verasl.water-system/Shaders/WaterCommon.hlsl
-
2Packages/com.verasl.water-system/Shaders/WaterInput.hlsl
-
4Packages/com.verasl.water-system/Shaders/WaterLighting.hlsl
-
12Packages/manifest.json
-
4ProjectSettings/ProjectVersion.txt
-
8Assets/AddressableAssetsData/AnalyzeData.meta
-
23Assets/AddressableAssetsData/AnalyzeData/AnalyzeRuleData.asset
-
8Assets/AddressableAssetsData/AnalyzeData/AnalyzeRuleData.asset.meta
|
|||
����PUnity.Addressables.Editor, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null<UnityEditor.AddressableAssets.Build.AddressablesContentState
playerVersion
editorVersioncachedInfosremoteCatalogLoadPath6UnityEditor.AddressableAssets.Build.CachedAssetState[]2020.01.21.20.35.11 |
|||
2019.3.0f5 4UnityEditor.AddressableAssets.Build.CachedAssetState |
|||
4UnityEditor.AddressableAssets.Build.CachedAssetStateassetdependencies.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState0UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState[]BUnityEditor, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=nullMUnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null����.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetStateguidhashUnityEditor.GUIDUnityEngine.Hash128����UnityEditor.GUIDm_Value0m_Value1m_Value2m_Value35����I$��]�{�R�����UnityEngine.Hash128m_u32_0m_u32_1m_u32_2m_u32_3#�Qn-*�ɓ���h� �����������������9�jyK�����0P2���������
{_)Si�o����,֨ ����������������ME�0dD-�C������������7�������O�S # |
|||
����������������Ŵ\�H���Q�� ����������р |
|||
���c1�hx�<8 '����������������}( |
|||
%�G���A �����������������m����,* +����������������@(��{�N}�4zG����������������H\���͟�� /
����������������q�2g�DC��@��1aĸ��������0��q·M(ˏ���f�� 3����������������C[L�LC��,�}re�������������T���.���,� 7�����������������2[L�FW��eZ=�'g��������1F�B�,9��o��" ;������������������(wM>��i���������������4_m�r_߾�5 ?����������������m����M0��@�h/�����������6��\�Ơk�R C����������������� �bmL"�S�pw}����������u�":�K;ߑ)Sz_�` G�����������������o9�LD��+���{�?��������E\x��r�������hp� K����������������L�� I���l�z��`���������������O�)R�
��� O�������������������:C����Իw�������� ����Wp��Ъ S.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState����������������zI?���G���Om�������������
��eIBB�!hN�����������������xG�vE��>�%5�q���������i����"!�-�"j0����������������'�^��~D�k�:�ն����������KC>�;�ͧ�D'�no�.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState�������������������/u�J��Gy�E�6����������yxWK�i��T|���������������������ZJ-�FK�E��"���������ed~p�o��V~wئ������������������~�1M�����G������������3%�@f]�FHQ�Ye�����������������p�̐�M�)P`��U��������+u��i�Y��<G��$D#.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState����������������qRQ�&�G��u��Z����������og��V����A�%�����������������ҋtE������+���������o�r�(���Z-�����������������p7��xB����![F��������/ɯL��E�s�S�G4@������������������o9�LD��+���{�?��������E\x��r�������hp�����������������YH���@�9J��������������/���x�Q ��h?������������������}�I��sC��ng�X���������ޮ߭О�0DZ����T�������������������U��M�>�]���������������#r<�v;
�$�����������������y,��!́L�A@s^ӓ��������$���_k�X��������������~�������q�b֖A��{�/�}�������
X�����D��nƺ�|�������{����������:C����Իwz������� ����Wp��Ъy�������x��������*�A3L�&�����w�������Q������!�T��ΗZ�v�������u���������E���7C��a�:�~bt�������eBނ�p��.��?�[�'.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetStates�������r�������:&��%G�o?-��oqq��������oT]P �Ƒ��#1p�������o�������L�"��@���;g�n��������2��A7x�$���p�1m�������l��������l�B&Mџ��ee�>k�������p��Ͷw���t[�3j�������i�������JM@D��C������-5 |
|||
h�������2�u[z~�)Jk]/r�]g�������f��������A�Q��G-����r��je�������s�DQ��Pb�G
q�6d�������c���������h��~H�7~X�M-(b����������Y�h�?���-��a�������`�������O@tq�D��۔�i�_����������R�6oT��S���&^�������]�������rCt$I���>�
�|\�������t@֬0 ���h-)�|�[�������Z���������&uheG,��ŽT�!Y�������8�kRZd�?*���X�������W�������ʰ�~XgB�Aw�s��V��������g����S���m�7��U�������T��������G���E�M�Ӈd/�S�������g-���KS�>M��/T�R�������Q�������ӥ����MH�QN%�%j-P���������A���u�(Qr��&O�������N��������U�{C�z�d��M�������y/��8�*����kML�������K�������
�R��ݾB�r�3_�g�J��������r��l/Hzej��I�������H�������Tn5�{�N��*��F��G���������BF��8��>E��;tF�������E�������~�y�q�I���W�D��������`�؟����詣'Ǹ�C�������B�������ز{��ًM�b�b~$�A����������gь�<��[ĶG�@@�������?�������n��c��M��L����>�������A�"��~%���o��'=�������<��������Ty�}�J���WϔB];�������X�/�p�Pכ���$d�:�������9�������y���MvNלO~��srx8�������ӥ�c,���R(�7�������6��������N�� fK²^C��r��5�������sc1An-'%T���}���4�������3��������i6�o/J����2���������r\r��t�ױ��1�������0������������L�nr+�A�/�������3y4�>����ʁ$ax�.�������-��������p�̐�M�)P`��U,�������+u��i�Y��<G��$D+�������*�������;���|MO��\:���)�������e�6��E]�C��f(�������'���������(��F_���C�4��&���������U�x9\DQ5�+.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState%�������$��������<Y<�J��0p�#�������b=�IF*�{k�-����"�������!�������L�"��@���;g� ��������2��A7x�$���p�1���������������l�B&Mџ��ee�>�������p��Ͷw���t[�3���������������l�B���O�l���V�@����������
D){c<[�"�j��������������JM@D��C������-5 |
|||
�������2�u[z~�)Jk]/r�]���������������A�Q��G-����r��j�������s�DQ��Pb�G
q�6����������������h��~H�7~X�M-(����������Y�h�?���-����������������O@tq�D��۔�i�����������R�6oT��S���&
����������������&uheG,��ŽT�!�������8�kRZd�?*��� |
|||
������� �������ʰ�~XgB�Aw�s����������g����S���m�7����������������ӥ����MH�QN%�%j-���������A���u�(Qr��&���������������U�{C�z�d���������y/��8�*����kM��������������
�R��ݾB�r�3_�g����������r��l/Hzej������������������Tn5�{�N��*��F������������BF��8��>E��;t����������������~�y�q�I���W����������`�؟����詣'Ǹ�����������������ز{��ًM�b�b~$������������gь�<��[ĶG�@����������������n��c��M��L������������A�"��~%���o��'�����������������Ty�}�J���WϔB]��������X�/�p�Pכ���$d�����������������y�0�$��J��R�8��������� |
|||
���@_�h�;S,�Ap��������������������- K��-J�����������������yn�d������������������y���MvNלO~��srx��������ӥ�c,���R(�����������������4����iI��B���!���������JʃL�@C��';�e�����������������i6�o/J��������������r\r��t�ױ�������������������p�̐�M�)P`��U��������+u��i�Y��<G��$D����������������;���|MO��\:�����������e�6��E]�C��f������������������(��F_���C�4������������U�x9\DQ5�/.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState�����������������M��I�kc@��g��������ր��ɰ3"Z�������������������$�
o�K���ϋ������������`�W%��xD������������������x��M�=;�?�����������h�C���~�姰�9�����������������#T�)g�LA�L�G0́��������p�:�D6���]��i�����������������dF�E֢��$A����������Yui����[gބ: ����������������>b�K�Ԃ�5Wag��W���������ոx�z%����J������������������g<)N��L�X��欪��������x��ː�S���H�d' ����������������1�&R1G��~;|�a��������L�'����@v:�u������������������~��o.��~{^�����������v �2��:�_�S*�������������������&�Zu��Hr����ز����������?��HQHw�.��F����������������)|�~D�O��tk�a�q���������TB�$�� ���4���������������������6�KD�X��C�{�����������vc���Y!��>�A��\��������������������۴D��sa~�p���������T�Wm�g
hF�����������������������A����B��}'c{uW��������cY�=K\�|�yB.��������������������Әy*c��j.�� ����������������a;�zh/������������������������K��jQ������������
�� |
|||
�{B�y���������������������F٣���L��f��/ |
|||
���������{���lf%�\�i��+������������������-���¾��@�@��������5��BdG4%b�7O���A�����������������QQ�g^�`��"pI��#���������ވ�=��б�Oգ�����������������O����Ds�K��c�\����������!���Lu��Dh0y��������������������I@����g8`J�����������{As��{���â
�����������������$��tL��0��a�����������;a�W�&��d�h��������������������S4W��Aܻ,�N��������5-f�ߗrђL��3.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState�����������������M��I�kc@��g��������ր��ɰ3"Z��������������������x��M�=;�?�����������h�C���~�姰�9�����������������>b�K�Ԃ�5Wag��W���������ոx�z%����J��������������������W��I櫀�h�������������� -��\ |
|||
��Ɵ7�����������������SX��A���m��"]���������*�;�4g|�kW�~�����������������~��o.��~{^�����������v �2��:�_�S*��������������������6�KD�X��C�{��~��������vc���Y!��>�A��\}�������|���������-���¾��@�@{�������5��BdG4%b�7O���Az�������y�������O����Ds�K��c�\x���������!���Lu��Dh0yw�������v�����������I@����g8`Ju����������{As��{���â
t�������s���������S4W��Aܻ,�Nr�������5-f�ߗrђL��q�������p�������-��(�N���)
ajo�������n�%V�%._��>���7.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetStaten�������m��������x��M�=;�?��l��������h�C���~�姰�9�k�������j�������>b�K�Ԃ�5Wag��Wi��������ոx�z%����J��h�������g���������6�KD�X��C�{��f��������vc���Y!��>�A��\e�������d���������-���¾��@�@c�������5��BdG4%b�7O���Ab�������a�������O����Ds�K��c�\`���������!���Lu��Dh0y_�������^�����������I@����g8`J]����������{As��{���â
\�������[�������h��mF��v!���Z�������j��sԺ5}��TY(�FY�������X���������S4W��Aܻ,�NW�������5-f�ߗrђL��; |
|||
.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetStateV�������U��������x��M�=;�?��T��������h�C���~�姰�9�S�������R�������>b�K�Ԃ�5Wag��WQ��������ոx�z%����J��P�������O�������)|�~D�O��tk�a�q�N�������TB�$�� ���4���M�������L���������6�KD�X��C�{��K��������vc���Y!��>�A��\J�������I����������UQIS�)��\E�mH��������Ҋ�D�CrD�k��7�aG�������F�������F٣���L��f��/ |
|||
E��������{���lf%�\�i��+D�������C���������-���¾��@�@B�������5��BdG4%b�7O���AA�������@�������O����Ds�K��c�\?���������!���Lu��Dh0y>�������=�����������I@����g8`J<����������{As��{���â
;�������:���������S4W��Aܻ,�N9�������5-f�ߗrђL��?.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState8�������7��������M��I�kc@��g6�������ր��ɰ3"Z���5�������4�������$�
o�K���ϋ��3���������`�W%��xD�2�������1�������uCFI�����ƶ�r0������������
�
�Dpwؘ/�������.��������x��M�=;�?��-��������h�C���~�姰�9�,�������+��������mw�QG�QLc�l�*�������.���ܦ���v�,IX�`)�������(�������#T�)g�LA�L�G0́'�������p�:�D6���]��i�&�������%�������dF�E֢��$A��$�������Yui����[gބ: #�������"�������>b�K�Ԃ�5Wag��W!��������ոx�z%����J�� ��������������g<)N��L�X��欪�������x��ː�S���H�d' ��������������1�&R1G��~;|�a�������L�'����@v:�u����������������~��o.��~{^����������v �2��:�_�S*�����������������&�Zu��Hr����ز���������?��HQHw�.��F��������������)|�~D�O��tk�a�q��������TB�$�� ���4�������������������6�KD�X��C�{����������vc���Y!��>�A��\�������
�����������۴D��sa~�p��������T�Wm�g
hF������������ |
|||
��������E5�w�I��ңzZ}� ����������nh�����Doi�
����������������A����B��}'c{uW�������cY�=K\�|�yB.������������������Әy*c��j.�� ���������������a;�zh/����������������������K��jQ�����������
�� |
|||
�{B�y���������������������F٣���L��f��/ |
|||
���������{���lf%�\�i��+������������������-���¾��@�@��������5��BdG4%b�7O���A�����������������QQ�g^�`��"pI��#���������ވ�=��б�Oգ�����������������O����Ds�K��c�\����������!���Lu��Dh0y��������������������I@����g8`J�����������{As��{���â
�����������������$��tL��0��a�����������;a�W�&��d�h��������������������S4W��Aܻ,�N��������5-f�ߗrђL��C.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState�����������������x��M�=;�?�����������h�C���~�姰�9�����������������)|�~D�O��tk�a�q���������TB�$�� ���4�������������������f|´��K��[9ˡj���������u���F�]K�~֒��G.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState�����������������ҋtE������+���������o�r�(���Z-����������������}�I��sC��ng�X���������ޮ߭О�0DZ����T�������������������U��M�>�]���������������#r<�v;
�$�K.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState�����������������ҋtE������+���������o�r�(���Z-����������������}�I��sC��ng�X���������ޮ߭О�0DZ����T�������������������U��M�>�]���������������#r<�v;
�$�����������������y,��!́L�A@s^ӓ��������$���_k�X�����������������������EXY�A��J�����]��������@G\~�o5����@�I������������������E���7C��a�:�~b��������eBނ�p��.��?�[�O.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState����������������}�I��sC��ng�X���������ޮ߭О�0DZ����T����������������f?S���hH��m5��WF��������Ҵ����T�F�������������������q�b֖A��{�/���������
X�����D��nƺ�S.UnityEditor.AddressableAssets.Build.AssetState�����������������ҋtE������+���������o�r�(���Z-�����������������p7��xB����![F��������/ɯL��E�s�S�G4@�����������������}�I��sC��ng�X���������ޮ߭О�0DZ����T�������������������U��M�>�]���������������#r<�v;
�$�����������������q�b֖A��{�/���������
X�����D��nƺ������������������*�A3L�&�������������Q������!�T��ΗZ� |
|||
����PUnity.Addressables.Editor, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null<UnityEditor.AddressableAssets.Build.AddressablesContentState
playerVersion
editorVersioncachedInfosremoteCatalogLoadPath6UnityEditor.AddressableAssets.Build.CachedAssetState[]2020.02.06.10.30.18 |
|||
2019.3.0f6 4UnityEditor.AddressableAssets.Build.CachedAssetState |
66
Assets/Shaders/CheckpointShader.shadergraph
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
172
Assets/Shaders/Clouds/CloudShader.shadergraph
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
316
Assets/scenes/_levels/level_Island/LightingData.asset
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-0.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-2.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-3.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-4.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-5.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-6.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-7.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-8.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/_levels/level_Island/ReflectionProbe-9.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
50
Assets/scenes/main_menu/LightingData.asset
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
1001
Assets/scenes/main_menu/ReflectionProbe-0.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
|
|||
m_EditorVersion: 2019.3.0f5 |
|||
m_EditorVersionWithRevision: 2019.3.0f5 (44796c9d3c2c) |
|||
m_EditorVersion: 2019.3.0f6 |
|||
m_EditorVersionWithRevision: 2019.3.0f6 (27ab2135bccf) |
|
|||
fileFormatVersion: 2 |
|||
guid: 81ea11251344448cb90ec0e47f127de8 |
|||
folderAsset: yes |
|||
DefaultImporter: |
|||
externalObjects: {} |
|||
userData: |
|||
assetBundleName: |
|||
assetBundleVariant: |
|
|||
%YAML 1.1 |
|||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: |
|||
--- !u!114 &11400000 |
|||
MonoBehaviour: |
|||
m_ObjectHideFlags: 0 |
|||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} |
|||
m_PrefabInstance: {fileID: 0} |
|||
m_PrefabAsset: {fileID: 0} |
|||
m_GameObject: {fileID: 0} |
|||
m_Enabled: 1 |
|||
m_EditorHideFlags: 0 |
|||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: abc77607c2a62ef48b8f7dec55cc6d91, type: 3} |
|||
m_Name: AnalyzeRuleData |
|||
m_EditorClassIdentifier: |
|||
m_RuleToResults: |
|||
- RuleName: Check Duplicate Bundle Dependencies |
|||
Results: [] |
|||
- RuleName: Check Resources to Addressable Duplicate Dependencies |
|||
Results: [] |
|||
- RuleName: Check Scene to Addressable Duplicate Dependencies |
|||
Results: [] |
|||
- RuleName: Build Bundle Layout |
|||
Results: [] |
|
|||
fileFormatVersion: 2 |
|||
guid: 497db4c173a744a768214e8ac93c2d40 |
|||
NativeFormatImporter: |
|||
externalObjects: {} |
|||
mainObjectFileID: 0 |
|||
userData: |
|||
assetBundleName: |
|||
assetBundleVariant: |
Reference in new issue
xxxxxxxxxx