Zhang Fan
  • 加入于 Apr 15, 2021

该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。

最后更新于 3 年前

在此项目中,您能够访问使用 Visual Effect Graph 制作的示例场景和效果。

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本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。

最后更新于 3 年前

这是一个使用 Unity HDRP DXR 的startup Unity 项目,使用了 Unity 的实时光线追踪ray tracing功能。

最后更新于 3 年前