我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
最后更新于 3 年前
本项目以Morgan为中心,处理这个角色需要将 VFX Graph 的功能发挥到极致。
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该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。
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在此项目中,您能够访问使用 Visual Effect Graph 制作的示例场景和效果。
最后更新于 2 年前
本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
最后更新于 3 年前
这是一个使用 Unity HDRP DXR 的startup Unity 项目,使用了 Unity 的实时光线追踪ray tracing功能。
最后更新于 3 年前