本项目介绍了一些HD Lit 高级功能及如何使用它们在 HDRP 中使用 Shader Graph 创建资产。

最后更新于 3 年前

该项目是使用 Unity 的 Shader Graph 功能创建的自定义着色器的库, 所有着色器都与Lightweight Scriptable Render Pipeline兼容。

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此示例项目包含一个带有瀑布和小海洋的微型风景,使用了Shader Graph中的Master Stack界面。

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这是第一个 Unity 开放项目的repo,是 Unity 和社区合作创建的一个小型开源游戏演示,第一款游戏是一款名为 Chop Chop 的动作冒险游戏。

最后更新于 2 年前

Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。

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Unity 机器学习代理工具包 (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为训练智能代理的环境。

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Megacity demo game for UOS

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艺术家导入作品的模板,方便与导演、团队、客户分享成果。

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此示例项目是为了演示 Unity 输入系统的各种工具和功能。

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本演示项目在Unity for Android Build中启用部分华为HMS和AGC服务,对应的类和函数的名称和用法相同。

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